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문화경남 창원

경남문화예술진흥원, AI 웹툰·실감영상 한자리에

27일 경남콘텐츠코리아랩서 문화콘텐츠 아카데미 성과공유회

지역기업 4곳 교육 성과 공개…하석준 작가 XR 특강도

김보라 기자
[트래블아이=김보라 기자] 웹툰에 인공지능을 더하고, 실사 영상에 새로운 상상력을 입힌다. 오는 27일 오후 7시부터 9시까지 창원 경남콘텐츠코리아랩에서 열리는 ‘2026 기업주도 문화콘텐츠 아카데미 성과공유회’가 지역 창작자들의 작업물을 공개한다. 화면 속 이야기부터 공간을 활용한 실감콘텐츠까지, 기술이 창작의 도구로 쓰이는 과정을 만나는 자리다.
기업주도 문화콘텐츠 아카데미 성과공유회 포스터
기업주도 문화콘텐츠 아카데미 성과공유회 포스터·사진제공=경남문화예술진흥원
경남문화예술진흥원이 마련한 이번 행사는 올해 진행한 4개 교육과정의 성과를 나누고 교육생들이 실습과 프로젝트로 완성한 결과물을 선보인다. 콘텐츠 제작에 관심 있는 도민이라면 참여기업과 교육생을 만나 작업 과정과 현장의 경험을 들을 수 있다. 기업주도 문화콘텐츠 아카데미는 지역 창작자가 산업 현장에 필요한 역량을 익히고 경남에서 활동을 이어가도록 돕는 사업이다. 경남콘텐츠코리아랩 ‘융복합발전소’의 하나로, 경남콘텐츠기업지원센터와 연계해 선정한 기업 4곳이 전문 분야를 맡았다. 제작 경험을 가진 기업이 직접 교육에 참여해 실습과 멘토링, 프로젝트를 이끈 점이 특징이다. 공감오래콘텐츠는 ‘AI 활용 웹툰·인터랙티브 영상 콘텐츠 제작 과정’을 운영했다. 생성형 AI를 웹툰과 영상 작업에 활용하는 방법을 다뤘다. 추론의 ‘AI-피지컬 융복합 콘텐츠 전문 강사 양성 과정’에서는 AI와 코딩, 드론을 접목한 수업 설계를 배웠다. 브리스트는 ‘실감미디어콘텐츠 제작 교육’을 통해 프로젝션 매핑을 활용한 제작 과정을 소개했다. 프로젝션 매핑은 대상의 형태에 맞춰 영상을 투사해 공간이나 사물에 시각적 효과를 만드는 방식이다. 스펠크리에이티브의 ‘영상제작현장의 한계를 넘어–실사와 AI 영상 협업교육’은 실사 영상에 AI를 적용하기 위한 프롬프트 설계 등을 다뤘다. 행사에서는 기업별 교육 성과 발표와 결과물 전시가 이어진다. 참석자들은 완성된 작품을 살펴보면서 어떤 기술을 사용했고 제작 과정에서 무엇을 배웠는지 이야기를 나눌 수 있다. 창작을 시작하려는 사람에게는 교육과 작업의 접점을 살펴볼 기회다. 전문가 특강은 미디어아티스트이자 아키버스스튜디오 대표·디렉터인 하석준 작가가 맡는다. 주제는 ‘기술과 예술의 경계에서–이머시브 아트·XR 콘텐츠 창작 사례’다. 관객이 작품 안에 들어간 듯한 경험을 만드는 몰입형 예술과 확장현실을 창작에 활용한 사례를 소개한다. 행사장은 창원시 성산구 창원대로 524에 있다. 참가 신청은 행사 포스터의 QR코드에 연결된 구글폼으로 할 수 있다. 공식 프로그램 안내에 게시된 접수 마감일은 26일이다. 세부 내용은 경남콘텐츠코리아랩 누리집에서 확인하거나 진흥원 차세대콘텐츠팀으로 문의하면 된다. 진흥원 관계자는 “도내 콘텐츠기업이 현장에서 쌓은 경험을 교육과정에 반영하고, 교육생들이 배운 내용을 직접 결과물로 만들어봤다는 데 의미가 있다”고 말했다. 기술이 낯설어 창작을 망설였다면 이번 행사는 먼저 완성된 작업을 만나보는 출발점이 될 수 있다. 창원의 금요일 저녁, 지역 창작자들이 배움을 작품으로 옮긴 과정을 공개한다.
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